Showing posts with label android. Show all posts
Showing posts with label android. Show all posts

Wednesday 25 April 2018

Bersama Siswa Prakerin Multimedia, TKJ dan RPL, Ada Saatnya Datang dan Ada Saatnya Harus Pulang

Siswa Prakerin Jurusan Multimedia, Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan, serta  Jurusan RPL

Ada saatnya Datang dan Ada Saatnya Pulang, itulah yang terjadi bersama siswa SMKBISA yang melaksanakan praktik kerja industri bersama BISA dIGImedia Jogja, ada yang 2 bulan ada yang 3 bulan, terasa berat pertama kali datang mengingat begitu lama jauh dari rumah dari orang tua dan lainnya, salah satu komentar dari siswa/siswi pertama kali datang di dIGImedia untuk melaksanakan prakerin/pkl. Bisa dianggap lama dan juga bisa dianggap begitu cepat berlalu tergantung bagaimana para siswa/siswi yang melaksanakan prakerin/pkl dalam meningkatkan kompetensi sesuai dengan minat dan bakat para siswa smkbisa, terutama dalam mencari pengalaman dalam bekerja di DUDI, baik pengalaman softskill maupun hardskill, semua bersinergi untuk mendapatkan pengalaman lebih dan tentunya bermanfaat.
Ada Saatnya Datang
Mencari suatu pengalaman baru dalam dunia kerja terkhusus pada bidang Teknologi Informasi sebagai modal bekal nantinya setelah lulus dari smkbisa, meski terkadang tidak hanya sekedar kompetensi tetapi juga butuh pengalaman lainnya dalam hal softskill, kedisiplinan dan sebagainya. Banyak hal yang harus dicari, dilalui karena semua itu adalah sebuah proses.

Kebersamaan bersama siswa smkbisa dalam meningkatkan kompetensi banyak hal terkait dengan kompetensi yang harus ditingkatkan sesuai dengan minat bakat para siswa smkbisa.
Bersama Meraih Melalui Proses
Proses meningkatkan Kompetensi Sesuai dengan Minat dan Bakat
Semua proses dilalui dengan semangat ingin BISA dan PASTI BISA, dengan begitu kompetensi yang diharapkan tercapai sesuai dengan proses yang dilalui dan tentunya sesuai dengan yang diharapkan bersama karena BERSAMABISA.

Kebersamaan Kekeluargaan Bersama dIGImedia Jogja
Dan waktu ternyata begitu cepat berlalu, seiring dengan pengalaman dan kompetensi yang diharapkan, terlihat baru kemaren datang, bersama dalam kekeluargaan, bersama dalam kompetensi, bersama bisa dalam semua hal, tetapi dan akhirnya harus pulang untuk kembali ke keluarga, kembali ke sekolah masing-masing untuk melanjutkan meningkatkan kompetensi di sekolah.

dIGI berharap pengalaman yang sudah lalui bersama dapat dijadikan bekal untuk lebih dan lebih lagi bersemangat dalam meningkatkan kompetensi, dan disiplin-disiplin yang sudah tercipta selalu dipelihara dan ditingkatkan, serta tetap jaga kekeluargaan, silaturahim bersama dIGImedia Jogja.

Kekeluargaan Bersama dIGImedia Bersama dalam Meningkatkan Kompetensi

Mari bersama bisa dalam meningkatkan kompetensi sesuai denga minat dan bakat para siswasmkbisa bersama dIGImedia Jogja.

Buat para siswa smk yang ingin prakerin atau pkl jurusan Multimedia, Jurusan TKJ, Jurusan RPL silakan dapat bergabung bersama dIGImedia.

Jurusan Multimedia

Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan / TKJ

Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak / RPL


Bersama melalui proses dalam meningkatkan kompetensi sesuai minat dan bakat para siswa SMKBISA dan bersama dalam penuh kompetensi dan softskill bersama karena BersamaBISA.

Wednesday 13 December 2017

e-Rapor, Alternatif untuk Lembar Hasil Belajar Peserta Didik

Dalam rangka untuk membantu administrasi penilaian dalam proses akhir pembelajaran siswasmkbisa mencoba membuat aplikasi e-Rapor yang berbasis client-server baik untuk Sekolah Dasar, SMP, SMA maupun SMK.

e-Rapor karya siswasmkbisa

Dengan semangat mencoba dan belajar tahapan demi tahapan perancangan, pembuatan, implementasi, bimbingan teknis siswasmkbisa menterjemahkan kedalam aplikasi e-Rapor.


coding e-Rapor LHB
Alur atau skenario e-Rapor rancangan, buatan siswasmkbisa


  • Admin akan mengatur/setting data-data : Identitas Sekolah, Mata Pelajaran, Guru Mata Pelajaran, Walikelas
  • Guru : dapat memasukan nilai-nilai siswa berdasar mata pelajaran yang di ampu secara satu persatu maupun dapat import dari data excel yang sudah dimiliki
  • Walikelas : dapat memasukan nilai semua data nilai siswa per mata pelajaran (alternatif mudah bila guru mata pelajaran gaptek TI :)
entri nilai ekstra dan absensi

Alternatif pengentrian nilai :



  • Guru memasukan nilai siswa secara mandiri melalui aplikasi e-rapor jadi walikelas tinggal cetak rapor / LHB
  • Guru menyetor/menyerahkan nilai siswa mata pelajaran yang diampu kepada walikelas berupa softcopy excel, walikelas mengetrykan atau import data nilai softcopy ke aplikasi e-Rapor dan kemudian mencetak rapor siswa / LHB Siswa

contoh pengaturan guru mapel
pengaturan predikat / skala penilaian, sehingga sekolah dapat mengatur sesuai dengan ketentuan yang digunakan, baik skala 4, maupun 100 dan sebagainya


Pengaturan predikat / skala penilaian
dengan mudahnya walikelas import nilai, jika tidak memungkinkan untuk entry nilai satu satu, cukup dengan import data


Import Nilai siswa untuk per kelas

melakukan pengentryan secara serentak dan bersama dilab. komputer jadi alternatif :)



bimtek pengentryan e-Rapor


inilah alternatif e-Rapor karya siswasmkbisa untuk membantu, mempermudah administrasi penilaian akhir semester, dengan harapan hadirnya e-Rapor tidak membuat guru maupun walikelas tidak lembur-lemburan :) sebisa mungkin dengan aplikasi ini cukup klik LHB tercetak :)


silakan apresiasi karya siswasmkbisa

Monday 13 November 2017

Membuat Media Pembelajaran Berbasis Android dengan Adobe Flash CS6

Membuat media pembelajaran yang bisa diinstall di smartphone, salah satu alternatif sebagai alat bantu pembelajaran secara mandiri, jika materi pembelajaran dikemas ke beberapa media alangkah indahnya pembelajaran saat ini, peserta didik bisa mengunduh dan menginstall pembelajaran karya dari bapak ibu gurunya, berikut langkat-langkah praktisnya yang sederhana untuk membuat media pembelajaran berbasis android dengan adobe flash cs6.

Bagaimana Cara Menggunakan Adobe Flash CS6 ?

Menggunakan Software seperti Adobe Flash CS6 tidak lah sulit ,asalkan kita giat atau rajin belajar lama-lama akan bisa sendiri (BISA karna terBIaSA). Nah  berikut belajar mengenal Adobe Flash CS6.

Menjalankan Adobe Flash CS6

Pertama-tama kalian dapat membuka Software Adobe Flash CS6 yang ada di Komputer dengan cara mengklik kiri dua kali. Sampai muncul tampilan seperti gambar dibawah beserta penjelasanya :


  • Create from template digunakan untuk membuka template-template yang sudah disediakan di Adobe Flash CS6.
  • Create New digunakan untuk membuat atau membuka file dokumen baru .
  • Learn pada bagian ini akan di jelaskan dasar-dasar  penggunaan yang ada di Adobe Flash, pengguna nanti akan diarahkan ke Situs  Web Adobe.com ketika memilih.
  • Open a Recent Item digunakan untuk membuka file dokumen yang baru saja dibuat dan disimpan.
  • Open digunakan untuk membuka file yang tersimpan di direktori folder pada komputer kalian.
  • Don't show again ketika di centang maka akan berfungsi untuk menyembunyikan  tampilan awal Adobe Flash.
Mengenal penggunaan tools di Adobe Flash CS6


  • Tab Dokumen menunjukan tabulasi dari suatu dokumen atau stage yang sedang dibuat.
  • Menu bar suatu barisan menu yang berfungsi untuk melakukan perintah yang di tampilkan menggunakan text.
  • Workspace digunakan untuk mengatur layout atau tampilan area kerja di Adobe Flash CS6.
  • Stage  menunjukan suatu tempat dibuat atau diolahnya keseluruhan obyek yang ada di Adobe Flash CS6.
  • Scale View berfungsi untuk mengatur skala atau ukuran pada Stage.
  • Timeline pada bagian ini digunakan untuk memanage( mengatur dan mengontrol) isi yang ada di file dokumen dalam layar dan frame.
  • Motion editor merupakan kelanjutan dari timeline yang juga digunakan untuk mengontrol animasi.
Menjalankan aplikasi/animasi :
Tekan kombinasi CTRL + Enter atau klik Menu Control > Test Movie > Test
Lihat hasilnya, keren kan :)


Mengganti Warna Background :
Klik Menu Modify > Document > Klik Color > Pilih Warna yang disukai > OK



Ada tiga jenis teks, jika Static Text maka teks bersifat statis, Jika Dynamic text maka tulisan sebagai output, jika memilih Input text berarti tulisan khusus inputan tulisan dari user.

silakan baca juga untuk membuat animasi  frame by frame dan tweening 

Langkah terpenting setelah selesai memasukan materi-materi dan sebagainya, selanjutnya mempublish ke file apk.

Bagaimana animasi/aplikasi pembelajaran ini bisa diinstal pada Android ?

Berikut langkahnya :
Klik menu file > Publish Setting > klik gambar kunci pada target



Atur menyesuaikan kebutuhan

Klik Deployment > klik Create > isi data-datanya


Klik Publish > Tunggu beberapa saat aplikasi sudah siap diinstall diperangat smartphone Android :)
baca juga informasi tentang

Bagaimana membuat pembelajaran dari *.pdf menjadi *.apk (android) 

Selamat Mencoba dan berinovasi.

Friday 10 November 2017

Cara Membuat Ebook berbasis Android

Banyak modul-modul dari Bapak Ibu Guru yang sudah dibuat,,, saat ini modul tersebut bisa dijadikan aplikasi pembelajaran yang bisa diinstal di smartphone android. 

BAGAIMANA CARANYA ?

Kali ini dIGI mendapat kesempatan untuk menjadikan modul, buku atau lainnya menjadi ebook yang bisa dinikmati di smartphone android dengan menggunakan aplikasi android magazine..

Apa itu ?? aplikasi yang digunakan untuk membuat ebook.. berikut cara penggunaannya :

Siapkan file yang akan dijadikan ebook, misalnya *.pdf
Buka aplikasi Android Magazine App Maker Professional.

Setelah aplikasi terbuka, klik “Add PDF File” kemudian cari dokumen yang akan dibuat aplikasi ( Dokumen harus berformat PDF )


Konfigurasi ebook
Setelah itu klik “Config” untuk mengatur cover, blog dan contact


File pdf yang akan dijadikan ebook

untuk mengganti sampul/cover, pilih tab basic lalu “Browse” sampul yang akan dijadikan sebagai sampul ebook nanti. Untuk tab international tidak perlu diatur. Kemudian untuk mengisi author, website dan description, pilih tab author. Jika ingin  menambah blog dan kontak email, centang “Blog” dan “Contact”

Jika semua sudah terisi, selanjutnya klik “Build Magazine”. Di tahap ini, kita akan mengatur ikon aplikasi, ikon loading, ikon thumbnail dan membuat new keystore. Untuk membuat ikon aplikasi, pilih gambar dengan resolusi maksimal 92x92. Sedangkan untuk membuat ikon loading, pilih gambar dengan resolusi maksimal 32x32. Untuk ikon thumbnail saya tidak menggunakannya. Kemudian klik next.

Create magazine as android
Selanjutnya membuat new keystore. Caranya dengan pilih “Create New Keystore” kemudian klik next.

Membuat keystore
Untuk membuat keystore baru, kita klik kotak dengan titik tiga yang terletak sebelah kanan kotak location, lalu buat keystore baru dengan nama bebas. Saya membuatnya dengan nama PKL. Setelah keystore PKL disave, klik next.

Pembuatan keystore
Pada langkah ini, kita hanya mengatur nama aplikasi dan tempat menyimpan hasil aplikasi yang kita buat. Untuk mengatur nama aplikasi, isikan nama aplikasi pada kotak “Magazine Name”. Sedangkan untuk mengatur letak penyimpanan aplikasi yang kita buat, klik kotak dengan titik tiga yang terletak disebelah  kanan kotak “Destination APK File”. Setelah itu klik next dan aplikasi telah jadi. Kemudian klik finish. Aplikasi sudah siap diinstal dan dijalankan pada smartphone berbasis Android.

Langkah terakhir membuat ebook
Ebook terinstall di smartphone android

Membuat Media Pembelajaran berbasis Android

Construct 2 aplikasi dari Scirra, dengan banyak fitur relatif mudah dalam penggunakannya, aplikasi ini berbasis html5 dan tentunya bisa dijalankan di smartphone android.



Aplikasi ini relatif mudah, kenapa karena perintah-perintah yang digunakan dimasukan atau diatur pada evensheet dimana didalam eventsheet terdapat event dan action, sehingga dalam membuat pembelajaran tidak perlu bahasa script yang sulit :).

Kali dIGI mencoba membuat media pembelajaran /  game pembelajaran menggunakan aplikasi construct 2, kenapa?? ya karena ada permintaan dIGI untuk membuat dengan aplikasi tersebut.
Proses mencoba persiapan pembuatan media dengan contstruct 2

sudah on progress siswa yang sedang di dIGI meskipun agak berat mudah-mudahan sebentar lagi bisa mengerjakan media pembelajaran ini. karena dIGI yakin siswasmkbisa, lebih detailnya tunggu sebentar lagi, step by step akan dIGI infokan di sini.



Terimakasih. 



Monday 9 October 2017

E-Pemilos - berDEMOKRASI Pemilihan KETUA OSIS

e-Pemilos wujud karya siswa SMK yang ingin mencoba dan terus mencoba dalam menciptakan ide, pembuatan, dan pengembangan suatu aplikasi.

e-Pemilos hadir untuk memberikan alternatif pemungutan suara, pada kesempatan ini pada pemilihan ketua OSIS SMK N 2 Wonosari, Gunungkidul, Yogyakarta.

Dipunggawani oleh mas suryo dIGI dan mas Ade dIGI ( sebutan siswa yang melaksanakan prakerin/pkl di dIGImedia ), dengan mengusung e-Pemilos pemilihan ketua OSIS kali ini dilakukan secara online menggunakan tablet Android.

Interface Login e-Pemilos
Inilah sebuah wujud berdemokrasi, secara realtime dan cepat pelaksanaan pemilihan dapat berjalan dengan lancar. keseruan disaat pelaksanaan, disaat melihat hasil sementara woooowwww... inilah sekali lagi e-Pemilos aplikasi karya siswa SMKBISA.

Rame dan seru grafik perolehan suara

Apresiasi yang sangat luar biasa buat siswa SMK, yang melakukan prakerind/PKL/Magang di dIGI, memang semua butuh proses, pengalaman, dan tentunya harapan diakhir menghasilkan sesuatu yang baik demi peningkatan kompetensi siswa SMK baik jurusan TKJ, RPL, Multimedia.

Terimakasih #smakadano #siswasmkbisa #siaptraining #siapkerja #smkbisa.

Friday 21 July 2017

Proses luar biasa, Aplikasi yassin tahlil andro - memang Siswa SMK Bisa ...


Dari perbincangan ringan dan menghasilkan yang produktif dan luar biasa, aplikasi yassin mobile karya siswa #smkbisa.
Terimakasih atas kepercayaannya telah memanfaatkan produk hasil karya siswa SMK. Karya yang mudah-mudahan bermanfaat bagi yang sudah memberikan donasi :), kelompok pengajian yassin tahlil yang sudah menginstall dan memanfaatkannya. Memang sudah banyak aplikasi seperti ini yang bisa diunduh dan diinstall secara free, aplikasi ini memang sederhana dan beda, hasil karya paduan dari siswa-siswi SMK yang sedang melaksanakan prakerin/PKL/Magang di dIGI. 

dari projek-projek seperti inilah membuat siswa-siswi SMK yang melaksanakan prakerin benar-benar merasakan pengalaman, baik saat menerima order, mencari ide, bekerjasama dengan tim, mempelajari script :), kejar target, rasa tanggungjawab bekerja maksimal agar klien senang/tidak "kapok" dan sebagainya. dan tentunya dengan projek-projek yang luar biasa ini dapat sebagai modal awal mengenal dunia industri, karena siswa SMK diharapkan siap training dan siap kerja. :)

Tetap semangat dan memang benar-benar #smksiaptraining #smkbisa


Sunday 9 July 2017

Dokumentasi dibulan puasa kemaren :) Semangat SMK Bisa

dibulan puasa 1438 H, dengan siswa-siswa luar biasa.


dengan suasana bulan puasa siswa-siswa yang melakukan prakerin, sangat luar biasa dalam menjalin kerjasama, berbagi, gotongroyong, mengerjakan pekerjaan yang ada.

Beberapa projek dan proposal aplikasi luar biasa sempat dikerjakan, terimakasih atas kerjasama dan kekompakannya. bersama-sama dalam softkill dan meningkatkan kompetensi dalam dunia industri.







Monday 8 May 2017

Indahnya Demokrasi - Milih WAKA "milwaka" - SMK Bisa

Indahnya demokrasi :) dok. tim panlih, autocollage
diiringi musik tradisional proses pemilihan Waka dimulai, pemilih yang sudah datang dipanggil satu persatu, yang kemudian diberikan username dan token password untuk memilih calon Waka melalui aplikasi milwaka di bilik :).

bagi pemilih yang sedang melaksanakan tugas diluar sekolah, username dan token password dikirim melalui  WA, sungguh waowwwww... :) indahnya demokrasi, dengan aplikasi yang sederhana, mudah digunakan proses pemilihan Waka berjalan dengan lancar.


hasilnya langsung terlihat secara jelas dan detail :), Pemilih yang sudah menggunakan hak pilihnya bisa langsung tercatat, sehingga dapat memastikan semua pemilih betul-betul sudah menggunakan hak pilihnya.
Rekapitulasi hasil juga lebih detail, maaf hasilnya tidak saya dicapture disini :)

yang terpenting hal ini patut diapresiasi guru/pegawai sudah diberikan kesempatan untuk memilih para calon-calon Waka. Terimakasih.

Menggunakan aplikasi "milwaka" karya siswa SMK siap kerja n siap training... :) Indahnya demokrasi yang tercipta...

Thursday 4 May 2017

Simulasi Pemilihan Perangkat Sekolah Menggunakan IT - mobile - Milwaka.ApK

Simulasi Pemilihan Menggunakan aplikasi "milwaka" dok. tim panlih,autocollage

Kesempatan yang luar biasa dengan menggunakan aplikasi sederhana "milwaka" karya siswa SMK BISA.

SMK N 2 Wonosari mencoba penggunaan IT untuk memilih calon-calon WAKA 1, WAKA 2, WAKA3 dan WAKA 4 untuk diusulkan kepada kepsek sebagai WAKA, tentunya sangat diapresiasi dengan model seperti ini, guru/pegawai diberi kesempatan untuk memilih para calon perangkat sekolah. 

Setelah melalui tahapan-tahapan penjaringan yang dilakukan oleh tim Panitia Pemilihan/Tim PANLIH, pada kesempatan ini jumlah calon WAKA terdiri dari :

WAKA 1 = 35 Calon
WAKA 2 = 35 Calon
WAKA 3 = 35 Calon
WAKA 4 = 35 Calon

Jumlah Pemilih terdiri 169 Pemilih terdiri dari Guru dan Pegawai.

Pada simulasi ini menggunakan 4 unit laptop, pemilih yang sudah datang akan dipanggil oleh tim Panlih, pemilih mendapatkan lembaran username/token password untuk melakukan pemilihan. username/token password hanya bisa digunakan sekali pakai :)

Saat hari pemilihan, bagi guru/pegawai yang ternyata berhalangan hadir ke sekolah/sedang melaksanakan tugas diluar, maka pemilih akan melakukan pemilihan menggunakan aplikasi milwaka yang dipasang di smartphone android,
username/token password akan diberikan atau dikirimkan melalui WA/SMS pada saat hari pemilihan.

Rekapitulasi hasil pemilihan hanya dapat dilihat secara detail oleh Tim Panlih dan Kepsek. :) menyesuaikan aturan pemilihan yang sudah ditentukan sebelumnya oleh Tim Panlih.



Simulasi lancar. tinggal pelaksanaan saat hari H esok...,,,,

:) SMK BISA, SMK siap kerja n siap training...

Friday 24 March 2017

Berkutat meneh dengan Augmented Reality - x ini pake Vuforia



Sudah lama tidak dapat pesanan AR kali ini hadir kembali diminta membuat simulasi gerakan dengan AR,, yah beberapa hal reload tentang AR – Augmented Reality, menggabungkan 2D n 3D – Benda maya secara realtime, dengan sedikit berbeda kali ini buat yang simple aja dengan vuforia - SDK untuk mobile yang membuat sebuah aplikasi Augmented Reality. Mempersiapkan Marker - penanda merupakan penanda yang di dalamnya terdiri dari kumpulan titik acuan untuk memudahkan tracking membaca penanda supaya dikenali oleh aplikasi dan bisa menampilkan objek yang diinginkan. License Key - beberapa baris code yang digunakan untuk build aplikasi AR yang akan dibuat.


Kali ini mencoba dengan vuforia setelah registrasi n login masuk ke develop, kemudian Add License Key, Pilih Development, Isikan App Name, dan Develop – No Charge
 



 


Kemudian "Next", centang bagian check box dan pilih button "Confirm".


Membuat DB vuforia untuk mengunggah marker-penanda yang dibuat, pilih Develop->Target Manager->Add Database
 





Isikan Name database dan type Device kemudian Create





Target Manager untuk menambahkan marker - "Add Target" mengunggah file marker yang akan digunakan, pilih "Single Image" menggunakan sebuah gambar sebagai marker. buat marker dengan RGB-24 dan besar kecil width akan berpengaruh lama upload.
 


Catatan : Ratingnya lebih banyak akan memudahkan tingkat keterbacaan marker, jika sudah selesai jangan lupa di unduh








Tahap Awal Selesai.. Lanjut gawean lain dulu :) :) :)